兴趣启蒙
通过动画、游戏、机器人或 AI 创作获得第一次参赛体验。
优先:图形化、机器人、AI 科创赛事指南
通过动画、游戏、机器人或 AI 创作获得第一次参赛体验。
优先:图形化、机器人、AI 科创用明确任务和截止时间推动知识练习,获得阶段性反馈。
优先:Python、图形化、算法入门了解孩子当前知识水平,为下一阶段学习提供参照。
优先:GESP 等等级认证围绕真实问题完成设计、制作、展示和答辩。
优先:AI、机器人、创客工程长期培养算法能力,关注信息学竞赛和相关招生政策。
优先:C++、CSP-J/S、NOI 系列目的与赛道
| 赛事方向 | 兴趣启蒙 | 以赛促学 | 能力测评 | 科创作品 | 算法进阶与升学探索 | 代表性赛事或活动 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 信息学算法C++ / 算法与数据结构 | 一般 | 核心匹配 | 适合 | 较弱 | 核心匹配 | CSP-J/S、NOIP、NOI、蓝桥杯青少年 C++ 方向 |
| 图形化创意Scratch / 动画与游戏 | 核心匹配 | 适合 | 一般 | 适合 | 较弱 | 蓝桥杯青少年 Scratch 方向、NOC 图形化相关赛项 |
| 代码编程Python / 软件与应用 | 适合 | 核心匹配 | 适合 | 适合 | 一般 | 蓝桥杯青少年 Python 方向、信息素养与 NOC 代码类赛项 |
| 机器人与智能硬件搭建 / 编程 / 操控 | 核心匹配 | 适合 | 一般 | 核心匹配 | 一般 | 世界机器人大赛、VEX、FLL、MakeX、NOC 智能竞技类赛项 |
| 人工智能与科创发明AI 应用 / 项目作品 | 适合 | 适合 | 一般 | 核心匹配 | 一般 | 全国青少年人工智能创新挑战赛、青少年科技创新类活动 |
| 综合实践与创客工程劳动技能 / 智能设计 | 适合 | 一般 | 较弱 | 核心匹配 | 较弱 | 全国青少年劳动技能与智能设计大赛、各类创客赛项 |
选择提醒:“升学探索”不等于升学保证。赛事是否被学校或招生项目认可,会因地区、年份和政策变化而不同;赛事名称、组别和赛项也可能调整,请以主办方及当地教育部门最新通知为准。
赛事与认证
以下为方向性介绍,具体名称、组别、语言、报名时间和规则可能调整,请以主办方当期正式通知为准。
由中国计算机学会组织的非专业级软件能力认证,分为入门级和提高级,侧重程序设计与算法能力。
面向具备较强算法基础的青少年信息学活动体系,强调算法设计、程序实现与问题解决。
由中国计算机学会推出的编程能力等级认证,可用于阶段性了解编程知识和实践能力。
包含不同语言和方向的青少年编程活动,组别、赛制和报名要求应以当期官方通知为准。
全国中小学信息技术创新与实践大赛包含多个科技创新方向,具体赛项会随届次调整。
通常包含搭建、控制、现场任务或团队协作,需结合器材、规则和孩子兴趣选择。
从备赛方法和经验中,找到更清晰的准备方向。
当前分类暂时没有内容,请查看其他分类。